ゲーム
概要 この記事はポケモンユナイト(以下「ユナイト」)で自分が運用したビルドをまとめて忘備録としつつ公開するためのものである。今回は #02 としてウッウについてまとめる。 また、ウッウのビルド記事を初めて書くのでウッウの特徴などを先に紹介し、その…
概要 この記事はポケモンユナイト(以下「ユナイト」)で自分が運用したビルドをまとめて忘備録としつつ公開するためのものである。今回は #01 としてワタシラガについてまとめる。 また、ワタシラガのビルド記事を初めて書くのでワタシラガの特徴などを先に…
概要 「あつまれ どうぶつの森」(以下「今作」)において各種樹木を揺らした際の現象をなるべく具体的に説明します。狙いとして秋に収集できる「どんぐり」と「まつぼっくり」の収集の助けになればと思います。 2020/04/24 ベルのなる木について追記、果樹…
概要 映画『1917』を観たので感想やら思ったことやら書いていく。 ネタバレあるかもなので注意。 本文 はじめに この映画の特徴としてあらかじめ押さえておくべき前提に、全編ノーカット 1発撮り(のように観客は感じる)という点がある。カットで急に場所が…
これはなに ポケモンソードシールドにおける色々なメモ(主に育成環境周り) 努力値振りの場所と倒すポケモン 遭遇しやすく現実的なもの。各項ごとに上の方が優先度:高 HP +2 ナックル丘陵 が晴れている場合 → ソーナンス 巨人の鏡池・砂漠の窪地 が霧の場…
概要 この記事はFGO3周年記念を機にFGOを始めた僕がこの1ヶ月FGOをプレイした感想などをまとめたものである。 別に攻略記事とかではない。推し鯖を語る記事でもない。 FGOをずっとやっている人にも、みんなやっててどういうゲームなのか気になるという人にも…
Abstract I will explain the method to collect dragon's materials which will be necessary to strengthen various armors in "The Legend of Zelda : Breath of the Wild" in detail. Preface This is an English version of the article I wrote in the…
概要 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」(以下、「今作」)において各種装備の強化に必要になる龍(ドラゴン)の素材集めの方法をなるべく具体的に説明します。 はじめに すでにゲーム発売から10ヶ月以上が経過しているので今更こんな記事を書いてもし…
はじめに(いつもの) この記事はゼルダの伝説 Breath of the Wildを一人のオタクがプレイした記録を付けていくものです。「オープンエア」と銘打たれたこのゲームがいかに自由でプレイヤーの思うがままにnarrativeを紡いでいくことができるのかを伝えられれ…
はじめに(いつもの) この記事はゼルダの伝説 Breath of the Wildを一人のオタクがプレイした記録を付けていくものです。「オープンエア」と銘打たれたこのゲームがいかに自由でプレイヤーの思うがままにnarrativeを紡いでいくことができるのかを伝えられれ…
はじめに(いつもの) この記事はゼルダの伝説 Breath of the Wildを一人のオタクがプレイした記録を付けていくものです。「オープンエア」と銘打たれたこのゲームがいかに自由でプレイヤーの思うがままにnarrativeを紡いでいくことができるのかを伝えられれ…
はじめに(いつもの) この記事はゼルダの伝説 Breath of the Wildを一人のオタクがプレイした記録を付けていくものです。「オープンエア」と銘打たれたこのゲームがいかに自由でプレイヤーの思うがままにnarrativeを紡いでいくことができるのかを伝えられれ…
はじめに(いつもの) この記事はゼルダの伝説 Breath of the Wildを一人のオタクがプレイした記録を付けていくものです。「オープンエア」と銘打たれたこのゲームがいかに自由でプレイヤーの思うがままにnarrativeを紡いでいくことができるのかを伝えられれ…
はじめに(いつもの) この記事はゼルダの伝説 Breath of the Wildを一人のオタクがプレイした記録を付けていくものです。「オープンエア」と銘打たれたこのゲームがいかに自由でプレイヤーの思うがままにnarrativeを紡いでいくことができるのかを伝えられれ…
はじめに(前と同じ) この記事はゼルダの伝説 Breath of the Wildを一人のオタクがプレイした記録を付けていくものです。「オープンエア」と銘打たれたこのゲームがいかに自由でプレイヤーの思うがままにnarrativeを紡いでいくことができるのかを伝えられれ…
はじめに この記事はゼルダの伝説 Breath of the Wildを一人のオタクがプレイした記録を付けていくものです。「オープンエア」と銘打たれたこのゲームがいかに自由でプレイヤーの思うがままにnarrativeを紡いでいくことができるのかを伝えられればという思い…